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改めまして、あけましておめでとうございます<(_ _)>
なんとか予定通りに新作公開できました
「年賀状 -2013 巳年-」
http://tencolor.namidaame.com/game/2013nenga.html
よろしければお受け取りください~(*^_^*)
不具合などありましたら、こちらのコメント欄を使っていただけると助かります
なんとか予定通りに新作公開できました
「年賀状 -2013 巳年-」
http://tencolor.namidaame.com/game/2013nenga.html
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「赤っぽい部屋からの脱出」公開から2週間たちましたね~
今回は海外からのアクセスが多くてちょっとびっくり。
日本語の紹介サイトさんに匹敵するアクセス数の海外サイトさんは、今までの作品の中でちょっと記憶にありませんが、まぁ前作が1年以上前ですから1年で脱出ゲームの認知度とかブームとか、いろいろ変わったのかもしれません。
ここからネタばれ含みます。未プレイの方はご注意を!
今回の「赤っぽい~」は私の中ではネタ系脱出の位置づけです
元々は、ぶら下がっている鍵を思いついた時に、「脱出ゲームやってる人は、ぶら下がっているもの見ると、たいていハサミを探すよね~じゃぁハサミがなかったら??」と思ったのがきっかけです
そこからだんだんエスカレートしていきまして…「0」が並んでたら零だと思うよね~とか、額縁見たら、角を押すよね~とか…結局、そんな感じのネタばっかり集めてみたら、こんな感じになりました
そうは言っても目論見の外れたものもたくさんあって、額縁の最後に真ん中を押すのはヒントがなければ誰もやらないだろうと思っていたのに、先にやっちゃって後からヒント~という方は結構いたみたいですね(^_^;)
あとは、ノートのヒントを見ないと入力できないようにしておかなかったのは失敗でした(>_<) あんまりフラグ立てるの好きじゃないってだけの理由だったのでなおさらです年明けごろにこっそり修正するかもしれません。
他にも、ゲームスタート時に机のある方を向いていますが、これもアイテム入手順とか流れを考えればドアの方スタートにしておけばよかった~とか…細かいところで反省点は色々でした(+_+)
私のゲームの絵は他の多くの作者様同様、paradrawというソフトで描いていますが、今回の「赤っぽい~」では、このparadrawでどれだけ立体的っぽく描けるかチャレンジしてみました^_^…が、私の技術ではこんなもんが限界でした~(=_=) どうにかして、ガラスの質感を表現したいと思っているんですが、なかなかなかなかなかなかうまくいきません
何かよい方法がないですかね~
とまぁ、ここまでが反省会。
野暮…じゃない、野望です。
次回作として、季節ものミニ脱出を作成しております。ミニですし、いろいろ考えるのが面倒くさいので、↑のようなひねりネタナシの、たぶんアイテムもナシのものになる予定です。
季節もの?時節物?…なのであまりにもタイミングを逃したら、お蔵入りにするつもりですが、びっくりなことにもう半分近くできてます。
しかーし、年末年始は主婦にとって一番忙しい時期です。
おまけに妹の出産予定日が明日とか…
作業時間確保はかなり厳しい??
まにあいそうなら、またこちらでご報告です
一応、年内はブログ更新の予定もありません。
ということで…
ではでは、皆さまよいお年を~
今回は海外からのアクセスが多くてちょっとびっくり。
日本語の紹介サイトさんに匹敵するアクセス数の海外サイトさんは、今までの作品の中でちょっと記憶にありませんが、まぁ前作が1年以上前ですから1年で脱出ゲームの認知度とかブームとか、いろいろ変わったのかもしれません。
ここからネタばれ含みます。未プレイの方はご注意を!
今回の「赤っぽい~」は私の中ではネタ系脱出の位置づけです
元々は、ぶら下がっている鍵を思いついた時に、「脱出ゲームやってる人は、ぶら下がっているもの見ると、たいていハサミを探すよね~じゃぁハサミがなかったら??」と思ったのがきっかけです
そこからだんだんエスカレートしていきまして…「0」が並んでたら零だと思うよね~とか、額縁見たら、角を押すよね~とか…結局、そんな感じのネタばっかり集めてみたら、こんな感じになりました
そうは言っても目論見の外れたものもたくさんあって、額縁の最後に真ん中を押すのはヒントがなければ誰もやらないだろうと思っていたのに、先にやっちゃって後からヒント~という方は結構いたみたいですね(^_^;)
あとは、ノートのヒントを見ないと入力できないようにしておかなかったのは失敗でした(>_<) あんまりフラグ立てるの好きじゃないってだけの理由だったのでなおさらです年明けごろにこっそり修正するかもしれません。
他にも、ゲームスタート時に机のある方を向いていますが、これもアイテム入手順とか流れを考えればドアの方スタートにしておけばよかった~とか…細かいところで反省点は色々でした(+_+)
私のゲームの絵は他の多くの作者様同様、paradrawというソフトで描いていますが、今回の「赤っぽい~」では、このparadrawでどれだけ立体的っぽく描けるかチャレンジしてみました^_^…が、私の技術ではこんなもんが限界でした~(=_=) どうにかして、ガラスの質感を表現したいと思っているんですが、なかなかなかなかなかなかうまくいきません
何かよい方法がないですかね~
とまぁ、ここまでが反省会。
野暮…じゃない、野望です。
次回作として、季節ものミニ脱出を作成しております。ミニですし、いろいろ考えるのが面倒くさいので、↑のようなひねりネタナシの、たぶんアイテムもナシのものになる予定です。
季節もの?時節物?…なのであまりにもタイミングを逃したら、お蔵入りにするつもりですが、びっくりなことにもう半分近くできてます。
しかーし、年末年始は主婦にとって一番忙しい時期です。
おまけに妹の出産予定日が明日とか…
作業時間確保はかなり厳しい??
まにあいそうなら、またこちらでご報告です
一応、年内はブログ更新の予定もありません。
ということで…
ではでは、皆さまよいお年を~
超久しぶりに新作公開致しました。
「赤っぽい部屋からの脱出」
http://tencolor.namidaame.com/game/room06.html
今回は謎は簡単めだけど頭は柔らかめで、書くものあったほうがよい、だそうです(^_^;)
不具合などありましたら、こちらのコメント欄を使って頂けると助かります。
攻略に関するご質問にはお答えしていませんので、ぜひ攻略サイト様をご利用になってくださいませ。
バグ情報
・ドア横のパスで、ボタンを操作したあとで前の画面に戻り、改めて操作した場合、パスが合っていてもドアが開かない。
→修正済み
パス入力画面から移動したときに、表示は元に戻るのに入力された情報の初期化ができていませんでした。
更新情報 最新バージョンは 1.14 です
・黄色い箱のヒントの一部の色を強調するなどし、見やすくしました。
・壁のプレートのラインを強調し、見やすくしました。
・引き出しのパスのヒントに気がつかない方が多いようなので、ヒントへ導くヒントを追加しました
「赤っぽい部屋からの脱出」
http://tencolor.namidaame.com/game/room06.html
今回は謎は簡単めだけど頭は柔らかめで、書くものあったほうがよい、だそうです(^_^;)
不具合などありましたら、こちらのコメント欄を使って頂けると助かります。
攻略に関するご質問にはお答えしていませんので、ぜひ攻略サイト様をご利用になってくださいませ。
バグ情報
・ドア横のパスで、ボタンを操作したあとで前の画面に戻り、改めて操作した場合、パスが合っていてもドアが開かない。
→修正済み
パス入力画面から移動したときに、表示は元に戻るのに入力された情報の初期化ができていませんでした。
更新情報 最新バージョンは 1.14 です
・黄色い箱のヒントの一部の色を強調するなどし、見やすくしました。
・壁のプレートのラインを強調し、見やすくしました。
・引き出しのパスのヒントに気がつかない方が多いようなので、ヒントへ導くヒントを追加しました